
子どものゲーム時間は平均どれくらい?|体力との関係を公的データで見る
2026年7月更新
「うちの子、ゲームばかりしていて、運動しないんです」という悩みを聞くことは多いです。たしかにスマートフォンやゲーム機の普及で、子どもがスクリーンに接する時間は増えています。では、実際にどのくらいの子どもがどのくらいの時間、ゲームやテレビを見ているのでしょうか。
この記事では、スポーツ庁とこども家庭庁の公的データから、スクリーンタイムの実態と、体力との関係について解説します。特に重要なのは「相関」と「因果」の違いです。
このページについて
- 情報源:スポーツ庁・こども家庭庁の公的調査
- 対象:小学5年生・中学2年生
- 重要:「関連がある」と「原因である」は別
スクリーンタイムの実態
スポーツ庁の調査では、平日の学習以外のスクリーンタイム(テレビ・DVD・ゲーム機・スマートフォン・パソコン等の画面視聴)について質問しています。令和7年度の結果は、以下の通りです。
| 時間帯 | 小5男子 | 小5女子 | 中2男子 | 中2女子 |
|---|---|---|---|---|
| 5時間以上 | 16.8% | 13.0% | 17.2% | 16.1% |
| 4~5時間未満 | 10.3% | 9.7% | 12.2% | 12.4% |
| 3~4時間未満 | 15.4% | 14.5% | 20.6% | 20.8% |
| 3時間以上(合算) | 42.5% | 37.2% | 50.0% | 49.3% |
| 2~3時間未満 | 20.6% | 19.9% | 26.5% | 26.4% |
| 1~2時間未満 | 22.7% | 24.1% | 18.3% | 18.5% |
| 1時間未満 | 12.3% | 16.5% | 4.6% | 5.4% |
| まったく見ない | 1.9% | 2.4% | 0.6% | 0.4% |
重要な数値
- 小学5年生:男子の42.5%、女子の37.2%が平日3時間以上
- 中学2年生:男子の50.0%、女子の49.3%が平日3時間以上
- 傾向:「3時間以上」の割合は増加傾向(スポーツ庁公式コメント)
つまり、小学5年生の約4割が、平日3時間以上のスクリーンタイムをしています。中学生になるとその割合はさらに増えて5割に達します。これは決して少なくない数字です。
インターネット利用全体の実態
こども家庭庁の「青少年のインターネット利用環境実態調査」では、スマートフォンゲームなども含むインターネット利用全体について調査しています。
こども家庭庁調査(令和7年度版)
小学生の61.7%が3時間以上のインターネット利用。平均は233.6分(約3時間54分)
注: スポーツ庁調査の「スクリーンタイム」とこども家庭庁調査の「インターネット利用」は定義が異なります。後者はスマートフォンゲームなども含みます。
スポーツ庁調査よりも高い数字が出ているのは、調査の対象範囲が異なるためです。どちらにせよ、子どもたちのスクリーンタイムは無視できない実態を示しています。
体力との関連性
では、スクリーンタイムが長い子は、体力が低いのでしょうか。スポーツ庁は、この関連について次のように述べています。
- 「『運動時間が長い』児童生徒ほど、体力合計点が高くなる傾向にある。」
- 「1週間の総運動時間が60分未満の割合は、小中学校男女ともに増加傾向である。」
- 「平日の学習以外のスクリーンタイムが『3時間以上』の割合は、小中学校男女ともに増加傾向である。」
出典: スポーツ庁「令和7年度 全国体力・運動能力、運動習慣等調査」概要
ここで注目すべき表現は「傾向にある」です。運動時間が長い子は体力が高い傾向があり、スクリーンタイムが長い子は運動時間が少ない傾向にあるということです。
相関と因果は異なります
「スクリーンタイムが長いから体力が低い」という因果関係が証明されているわけではありません。むしろ逆方向の可能性も考えられます。
たとえば、「体力が高い子ほど、もともと外遊びを選ぶ傾向があり、結果的にスクリーンタイムが少ない」という説明も可能です。調査が示すのは「関連がある」ということまでで、「ゲームをするから体力が低くなる」という因果を証明したものではないのです。
親が知っておきたい視点
スクリーンタイムと体力の関係を理解する上で、以下の視点が重要です。
スクリーンタイム増加は事実
令和7年度「3時間以上」42.5%(小5男子)は、決して無視できない数字です。
運動時間の減少も事実
スポーツ庁は「1週間60分未満」の割合が増加傾向と報告しています。
ただし因果は不明
「ゲームが原因だから禁止する」という判断は、調査データからは導き出せません。
バランスが大切
スクリーンタイムと運動時間の双方のバランスを、お子さんの個性に合わせて調整することが大切です。
「ゲームばかりしているから、運動をさせなくちゃ」という焦りも理解できますが、その焦りが「ゲーム禁止」という極端な判断につながるなら、それは別の問題を生むかもしれません。むしろ重要なのは、お子さんとのコミュニケーションの中で、スクリーンタイムと運動時間のバランスについて一緒に考えることです。
個人差が大きいことを忘れずに
ここまで平均値や傾向について述べてきましたが、最も重要なのは、お子さんの個人差です。スクリーンタイムが3時間という子もいれば、30分の子もいます。その子の発達段階、興味関心、生活環境は様々です。
当サイトの診断では、新体力テストの8種目から、お子さんの体力の特徴を分析し、向いているスポーツの傾向を見ることができます。全国平均との比較も可能ですが、最も大切なのは「お子さん自身の特性を知ること」と「その特性を活かす運動活動を見つけること」です。
スクリーンタイムが多めでも、定期的に運動を習っている子もいれば、スクリーンタイムが少なくても運動習慣がない子もいます。平均値だけで判断せず、お子さんの個性と実態に基づいた対話が大切です。
出典・参考資料
- 文部科学省(スポーツ庁委託)「体力・運動能力調査報告書」— 新体力テスト8種目の全国平均値データ
- スポーツ庁「令和7年度 全国体力・運動能力、運動習慣等調査」 https://www.mext.go.jp/sports/b_menu/toukei/kodomo/zencyo/1411922_00014.html
- こども家庭庁「青少年のインターネット利用環境実態調査 令和7年度版」 https://www.cfa.go.jp/policies/youth-kankyou/internet_research/results-etc/r07
- ※ 運動発達・スポーツ科学に関する内容は、スポーツ科学分野で広く知られた知見をもとに当サイトが解説したものです。